« How to Host a Dungeon » bientôt en souscription !

How to Host a Dungeon, c’est un véritable OLNI (Objet Ludique Non Identifié), un mix entre un jeu et un outil de préparation de scénario de jeu de rôle. Pour résumer brièvement, armé de crayons et de dés, vous appliquez et apprenez différentes règles au fil de la lecture, afin de donner vie à un donjon classique, comme on en trouve dans les jeux de rôles de la mouvance « old-school » type Donjons & Dragons.

Vous êtes alors amené à dessiner galeries, rivières souterraines, veines de minerais ou repaires de monstres afin de représenter ce donjon en vue de coupe. Comme une fourmilière artificielle. Sauf qu’au lieu d’observer les ouvrières creuser des galeries en quelques heures ou quelques jours, How to Host a Dungeon permet de voir (et faire) évoluer l’écosystème du donjon sur des siècles de développement. De la formation géologique de son environnement naturel, en passant par l’apparition des monstres qui le peuplent, pour finir par l’apparition d’un Grand Méchant, sorte de boss de fin régnant sur les lieux et qui risque de donner du fil à retordre aux joueurs qui oseront s’y aventurer lors de vos futures parties de JDR !

Petit aperçu du rendu du jeu par Tony Dowler, son créateur

Petit aperçu du rendu du jeu par Tony Dowler, son créateur

Pourquoi parler de ce jeu ? Tout simplement parce que j’ai participé à sa traduction pour Narrativiste Editions ! Une version démo vient tout juste d’être mise à disposition sur leur site et je vous invite à suivre ce lien pour la télécharger et vous y essayer. How to Host a Dungeon devrait être proposé en souscription sur Ulule fin juin 2013 et j’en reparlerais certainement !

J’écris des histoires, conçois des jeux depuis près de 20 ans et je réalise des courts-métrages. J’ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l’imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques

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