Pour plus de clarté et parce que c’est plus fun, le hack de Macchiato Monsters dont je parlais il y a quelques jours a désormais un nom : Damned Coffee!
Préparation
Pour ce premier playtest je me suis muni du matériel suivant :
- Les règles de Macchiato Monsters
- Le moteur de jeu So1um pour jouer en solitaire
- Des Story Cubes pour générer des idées.
- Une compil de scénarios de Mordheim
- Des tableaux d’exploration de Mordheim
- Des événements aléatoires de Mordheim
- Des règles de gestion de campement par Vallenor
Recrutement de la bande
Budget : 500 CO
Keltiss (Capitaine mercenaire) niv.1 [Coùt total : 107 CO]
10-FOR 10-INT 9-SAG 12-DEX 8-CON 11-CHA 10-PV – Traits : Motivation – Dague d4, Casque dR4, Armure légère dR6, Epée d8, Bouclier dR4
Edmund (Champion) niv.1 [Coùt total : 79 CO]
12-FOR dR10 10-PV – Dague d4, Fléau d8+4, Armure légère dR6, Casque dR4
Oliver (Guerrier) niv.1 [Coùt : 37 CO]
11-FOR dR8 – Dague d4, Epée d8
Buck (Tireur) niv.1 [Coùt : 37 CO]
11-DEX dR8 – Dague d4, Arc d6 (flèches dR8)
Campement
3 tentes [Coùt : 30 CO]
Budget restant : 210 CO
Prologue
La nouvelle bande de mercenaires de Keltiss arrive à Mordheim et monte son campement aux abords de la ville. Rapidement, ils entendent des rumeurs faisant état de la présence d’un terrible monstre qui aurait élu domicile dans les ruines d’une église en plein cœur de la cité. Le monstre risque de menacer l’exploitation des ressources de la ville et les futures expéditions. Notre bande décide de se rendre là-bas pour se débarrasser de la créature.
Jour 1 – Scénario : Chasse au monstre
Tour 1
La bande entre en ville.
Q : Parcourent-ils les rues sans encombre ?
R : Oui, mais ils rencontrent un PNJ neutre dissimulé derrière un tonneau.
Le PNJ est Louis un vieil homme qui cherchait à rejoindre sa femme barricadée chez elle en ville.
Q : Habite-t-elle loin d’ici ?
Louis : Oui, mais j’ai une charrette non loin pour pouvoir traverser la ville rapidement.
Q : Et vous avez des chevaux pour tirer cette charrette ?
Louis : Non, mais j’ai un vieil âne à l’abri dans une grange.
Q : Pourquoi étiez-vous caché ?
Louis : J’ai entendu du bruit provenant du bâtiment voisin.
Afin d’éviter de prendre le risque de tomber dans une embuscade, la bande décide d’aller explorer le bâtiment pour voir de quoi il en retourne.
Tour 2
Q : Est-ce que l’on perçoit des signes de présence depuis l’extérieur ?
R : Non, mais on entend des bruits réguliers venant du premier étage.
Buck fait un test d’agilité pour forcer la serrure d’une porte. Il réussi.
Tour 3
Q : Est-ce qu’il y a quelqu’un à l’intérieur du bâtiment ?
R : Oui et c’est Sven, le petit-fils de Louis.
Q : Que faites-vous là ?
Sven : Mon grand-père m’a demandé de rester à l’abri à l’intérieur le temps qu’il aille chercher la charrette.
Q : Vous êtes-vous assuré que le bâtiment était sécurisé ?
Sven : Oui et j’ai rencontré des étrangers installés à l’étage.
Tour 4
La bande monte à l’étage.
Q : Y’a-t-il du danger ?
R : Non et elle débarque dans une pièce où un groupe d’halfling en train de faire cuire une marmite sur le feu d’une cheminée, comme si de rien n’était. Ils font du bruit tout en cuisinant.
Q : Est-ce que c’est vous qui venez de faire un bruit ?
Halfling : Oui, on a cassé une assiette, mais rien de grave.
Oliver, le champion de la bande se précipite à la fenêtre et balaie la ville du regard. Il aperçoit des silhouettes non loin qui évoluent sur les toits.
Q : Est-ce que c’est dangereux ?
R : Oui.
Il s’agit d’un shaman skaven accompagné de 2 guerriers. Ils bondissent de toit en toit en direction du bâtiment occupé par les halflings. Oliver se met à l’abris, mais il sait qu’ils ont eu le temps de le voir.
A suivre…