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Damned Coffee – 2. Premier Playtest

Pour plus de clarté et parce que c’est plus fun, le hack de Macchiato Monsters dont je parlais il y a quelques jours a désormais un nom : Damned Coffee!

Préparation

Pour ce premier playtest je me suis muni du matériel suivant :

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Hack de Macchiato Monsters / Mordheim – 1. Présentation et adaptation

Macchiato Monsters est un jeu de rôle de la mouvance old-school créé par Eric Nieudan. J’ai pu participer à quelques sessions de jeu online sur Roll20 avec son auteur et j’avais particulièrement accroché à la simplicité du système qui tient, dans sa « Zero Edition »,

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Rustbury – Prototype de fiche de personnage

Je reviendrai bientôt sur le système de combat dont la conception a bien avancé ces dernières semaines. En attendant, tout ça m’a permis de pouvoir prototyper une première fiche de personnage, histoire de voir ce que ça pourrait donner. L’objectif de cette fiche est de servir de marque-page,

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Bienvenue à Rustbury !

logorustburyRustbury? Qu’est-ce que c’est que ça? C’est ni plus ni moins que le nouveau nom de Donjons & Crayons, mon projet de « Diablo qui tient dans la poche« ! Ces derniers mois, le concept de ce « petit » jeu a évolué.

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Des traductions

Mes péripéties créatives de ces derniers mois m’ont amené, comme j’en ai déjà parlé précédemment pour Dessine-moi un Donjon, à faire de la traduction de jeux indépendants. Voilà un moment que j’aurais dû l’ajouter au site, alors accueillez comme il se doit ma nouvelle section Traductions!

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Donjons & Crayons – Limiter la prise de note

Comme dans ses inspirations rétros et vidéo-ludiques, Donjons & Crayons sera un jeu de rôle dans lequel le joueur disposera d’une fiche personnage listant tout un tas de caractéristiques, compétences et équipements. Dans un soucis de limitation du matériel et de simplicité, il est indispensable de réduire au maximum la prise de notes et particulièrement l’utilisation d’une gomme pour mettre à jour les données de jeu.

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Donjons & Crayons – Exploration et cartographie

Dans Donjons & Crayons, comme l’indique son nom, il faudra dessiner. En effet, au fil de votre aventure, vous devrez gribouiller sur votre carnet les différentes salles explorées ainsi que les occupants et les items qu’elles contiennent.

La mécanique de cartographie de donjon n’a rien de nouveau puisqu’elle était déjà utilisée il y a près de 40 ans par les meneurs de jeu dans les jeux rétro de type « Porte-Monstre-Trésor » à la Donjons &

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Donjons & Crayons – Diablo dans ta poche!

L’année dernière je découvrais les dungeon crawler avec Torchlight puis son grand-frère Diablo, premier du nom. Depuis, j’ai passé pas mal d’heures sur différents supports (virtuels et plateaux) à arpenter de sombres donjons, éliminer des monstres et amasser quantité de trésors.

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