Suniverse
26Juil/170

Hearthstone, le jeu de carte en version Deluxe

Un aperçu des cartes

En mai dernier, je vous parlais de Hearthstop, une adaptation du jeu de Blizzard utilisant des cartes à jouer traditionnelles dont j'avais fait la traduction ici. Et bien j'ai décidé pour le fun et parce que je voulais m'essayer à bidouiller sur Photoshop d'en bricoler une version Deluxe reprenant les graphismes et la charte graphique de l'original ! J'ai ensuite fait imprimer les cartes chez Printerstudio et voilà le résultat !

Avec la Tuckbox qui va bien!

Avec la Tuckbox qui va bien!

Avec cette version, on peut se passer des fiches de classes puisque toutes les infos sont notées directement sur les cartes. Certaines sont d'ailleurs composées quasi-exclusivement de texte car il faut une description différente pour chaque classe jouée. En tout cas c'est toujours plus sympa et pratique que de devoir se référer à une fiche de jeu. Cependant, on s'éloigne totalement du concept, car, même si la version Deluxe permet toujours de jouer à Hearthstone, on perd le côté modulable des cartes à jouer traditionnelles.

Avant que quelqu'un ne pose la question, sachez que, malheureusement, je ne pourrais pas vous partager cette version custom pour des raisons évidentes de droits. Quoi qu'il en soit, je me suis bien amusé à monter ce jeu et suis plutôt fier du résultat.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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30Mai/170

Hearthstone avec des cartes traditionnelles !

Hearthtop

Hearthtop

Alors que je cherchais des règles de jeux cartes jouables avec un jeu de 54 cartes traditionnel, la magie du net m'a renvoyé vers Hearthtop par un certain Iruul, une adaptation du card game de Blizzard.

Le principe est simple et ingénieux : les joueurs choisissent la fiche de jeu correspondant à la classe qu'ils souhaitent incarner et s'affrontent en suivant des règles légèrement remaniées et adaptées au format.

Les joueurs piochent dans le même deck et, suivant les indications de leur fiche, jouent les cartes traditionnelles correspondant à un sort ou un monstre du véritable Hearthstone. Autrement dit, les cartes de la pile commune ont un fonctionnement différents d'une classe à l'autre !

Et ça fonctionne ! Après un petit temps d'adaptation, on se prend au jeu et on retrouve les sensations et stratégies de l'original. Évidemment cette version physique n'est pas aussi dense et complexe, mais qu'importe !

Pour plus de facilité et de rapidité, j'ai donc traduit les fiches de classe que je vous met à disposition ici et sur la page dédiée aux Traductions.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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13Jan/150

Surprise chez Descartes

Samedi dernier, je décide de passer à la boutique Jeux Descartes Bordeaux histoire de voir ce qu'ils proposent en solde niveau jeux et JDR. Et là, TA DAAAA!

Dessine-moi un Donjon en vente section JDR

Dessine-moi un Donjon en vente section JDR!

Drôle de sensation de découvrir en magasin un bidule sur lequel j'ai travaillé. C'est à la fois euphorique et surréaliste, mais ça fait super plaisir! En tout cas, j'espère que le jeu trouvera son public parmi les joueurs bordelais et je ne manquerais pas de vérifier s'il est toujours en rayon la prochaine fois en croisant les doigts pour qu'il ai trouvé preneur!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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1Jan/150

“Dessine-moi un Donjon” est arrivé !

Il est sorti! En guise de cadeau de noël j'ai reçu ma commande de chez Narrativiste Editions comprenant plusieurs exemplaires de "Dessine-moi un Donjon" plus quelques surprises maison de l'éditeur. Après plus de 2 ans de travail sur la traduction, il est là, tout beau, tout neuf et ça fait vraiment plaisir de pouvoir le tenir en main et de lire mon nom dans les crédits! Pour rappel, le jeu est toujours en vente dans la boutique de l'éditeur.

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Dessine-moi un Donjon de Tony Dowler

Une petite place dans les crédits du jeu :)

Une petite place dans les crédits du jeu 🙂

Un rendu final de très bonne qualité

Un rendu final de très bonne qualité

Ma commande avec en bonus la boite rouge de Dungeon World et Train d'Enfer!

Ma commande avec en bonus la boite rouge de Dungeon World et Train d'Enfer!

En tout cas, je suis ravi de voir ce projet se concrétiser enfin et j'essaierais peut-être de poster ici une partie de "Dessine-moi un Donjon", histoire de montrer un peu comment ça tourne et à quoi ça ressemble. J'ai aussi bien hâte de me plonger dans Dungeon World qui me faisait de l’œil depuis que j'ai découvert le Système Apocalypse et les jeux narratifs. Sans trop en dévoiler, pour l'instant, tout ça devrait me servir d'inspiration pour l'un des gros projets que j'ai commencé à griffonner l'année dernière.

Quoi qu'il en soit, bonne année 2015 à tous et bonne lecture sur le Suniverse!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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7Oct/130

“Dessine-moi un Donjon” Plan B

La souscription sur Ulule de "Dessine-moi un Donjon" ayant échoué, Narrativiste Editions propose depuis quelques jours un Plan B, histoire de parvenir à éditer, même en quantité réduite, ce petit jeu. Exit la boite, les dés et le plateau effaçable. Cette version allégée est du coup proposée en trois formules jusqu'au 13/10/13 :

  • Livre de règles (23€) : format A4, 60 pages, relié cousu avec couverture a rabats. (C'est le fameux bouquin que j'ai traduit !)
  • Livre de Règles + Jetons (38€) : le même livre qu'au-dessus + 25 jetons en carton (type jeu de plateau) représentant les créatures qui vont être amenées à peupler le donjon au cours de la partie. Le tout accompagné d'un sac de rangement.
  • Livre de Règles + Jetons + Plateaux (49€) : les mêmes trucs que précédemment + une vingtaine de plateaux de jeu en papier taille A2.

Si ce plan B échoue à nouveau, il est probable que "Dessine-moi un Donjon" ne paraisse tout simplement jamais en version papier et soit reléguée à une publication électronique limitée exclusivement au Livre de Règles ! Et ça ça serait un peu dommage pour ce sympathique petit jeu/outil qui devrait pourtant plaire aux rôlistes !

Voici à quoi ressembleront les illustrations des jetons de créatures

Voici à quoi ressembleront les illustrations des jetons de créatures

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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27Juil/130

“Dessine-moi un Donjon” en souscription !

J'en parlais dans mon précédent article : La VF de How To Host a Dungeon est en souscription sur Ulule depuis le début du mois de juillet. Nommé "Dessine-moi un Donjon" dans sa traduction française, vous pouvez participer à son financement en cliquant ci-dessous ou dans la barre latérale. Pour rappel, j'ai participé à la traduction de ce sympathique petit jeu/outil, alors n'hésitez pas à aller au moins y jeter un œil ! Et parlez-en autour de vous !

Edit 07/10/13 : Souscription terminée

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10Juin/130

“How to Host a Dungeon” bientôt en souscription !

How to Host a Dungeon, c'est un véritable OLNI (Objet Ludique Non Identifié), un mix entre un jeu et un outil de préparation de scénario de jeu de rôle. Pour résumer brièvement, armé de crayons et de dés, vous appliquez et apprenez différentes règles au fil de la lecture, afin de donner vie à un donjon classique, comme on en trouve dans les jeux de rôles de la mouvance "old-school" type Donjons & Dragons.

Vous êtes alors amené à dessiner galeries, rivières souterraines, veines de minerais ou repaires de monstres afin de représenter ce donjon en vue de coupe. Comme une fourmilière artificielle. Sauf qu'au lieu d'observer les ouvrières creuser des galeries en quelques heures ou quelques jours, How to Host a Dungeon permet de voir (et faire) évoluer l'écosystème du donjon sur des siècles de développement. De la formation géologique de son environnement naturel, en passant par l'apparition des monstres qui le peuplent, pour finir par l'apparition d'un Grand Méchant, sorte de boss de fin régnant sur les lieux et qui risque de donner du fil à retordre aux joueurs qui oseront s'y aventurer lors de vos futures parties de JDR !

Petit aperçu du rendu du jeu par Tony Dowler, son créateur

Petit aperçu du rendu du jeu par Tony Dowler, son créateur

Pourquoi parler de ce jeu ? Tout simplement parce que j'ai participé à sa traduction pour Narrativiste Editions ! Une version démo vient tout juste d'être mise à disposition sur leur site et je vous invite à suivre ce lien pour la télécharger et vous y essayer. How to Host a Dungeon devrait être proposé en souscription sur Ulule fin juin 2013 et j'en reparlerais certainement !

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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9Juin/130

Jeux

Retrouvez ici les infos des différents projets de jeux de société sur lesquels je travaille.

(prochainement)

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