Suniverse
13Juin/170

Rustbury – Prototype de fiche de personnage

Je reviendrai bientôt sur le système de combat dont la conception a bien avancé ces dernières semaines. En attendant, tout ça m'a permis de pouvoir prototyper une première fiche de personnage, histoire de voir ce que ça pourrait donner. L'objectif de cette fiche est de servir de marque-page, de contenir toutes les informations nécessaires et surtout de tenir sur une page A4. Ne reste alors plus qu'à l'imprimer et la plier et elle est prête à être utilisée.

Tout ça est encore loin d'être définitif, mais j'ai eu envie de travailler dessus et ça donne une idée de ce que j'ai envie de faire avec.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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22Nov/162

Bienvenue à Rustbury !

logorustburyRustbury? Qu'est-ce que c'est que ça? C'est ni plus ni moins que le nouveau nom de Donjons & Crayons, mon projet de "Diablo qui tient dans la poche"! Ces derniers mois, le concept de ce "petit" jeu a évolué. Les mécaniques et les idées exposées dans mes précédents posts sont toujours d'actualité mais ces longs mois de réflexion à laisser murir le concept ont permis, en plus de lui faire subir des simplifications bienvenues, de le doter d'un univers, celui de Rustbury.

Rustbury est une cité souterraine où vivent des parias rongés par la maladie qui tentent de survivre dans les profondeurs de la terre et explorent des galeries pleines de dangers et de trésors.

On reste donc dans de la Dark Fantasy influencée par Diablo ou la série des Dark Souls, mais j'aimerais, grâce à ce background, proposer plus qu'un simple dungeon-crawler et permettre aux joueurs de suivre, au fil de leur progression, une histoire et des personnages.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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20Sep/150

Des traductions

Mes péripéties créatives de ces derniers mois m'ont amené, comme j'en ai déjà parlé précédemment pour Dessine-moi un Donjon, à faire de la traduction de jeux indépendants. Voilà un moment que j'aurais dû l'ajouter au site, alors accueillez comme il se doit ma nouvelle section Traductions! Deux jeux y sont pour l'instant répertoriés : Dessine-moi un Donjon et Sagefight. D'autres devraient progressivement s'y ajouter dans les prochains mois.

CaravelleJ'ajoute aussi dans le barre latérale La Caravelle à laquelle je vais aussi participer en tant que traducteur. À l'initiative de 500NDG, l'héritier de Narrativiste Editions, c'est un projet de financement sous la plate-forme Patreon Tipeee dont l'objectif est de sortir des versions françaises de jeux indépendants à raison d'une tous les 2 ou 3 mois. Différents paliers sont proposés, mais, contrairement aux autres sites de financement participatif, les "patroners" "tipers" qui s'engagent dans La Caravelle paient uniquement lorsqu'un nouveau jeu parait.

De grands noms du jeu narratif indés sont sur la liste des projets! N'hésitez donc pas à apporter, vous aussi, votre pierre à l'édifice et à partager cette initiative!

MAJ le 07/07/2016 : La Caravelle a changé son port d'attache pour partir sur Tipeee. Le contenu de ses cales reste inchangé. J'ai modifié les liens et la barre latérale en conséquence.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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20Sep/150

Traductions

Quelques traductions en français de divers jeux indépendants auxquelles j'ai participé. Certaines sont vendus dans le commerce, d'autres disponibles gratuitement ici ou ailleurs.

Dessine-moi un Donjon (How to Host a Dungeon)

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Un jeu de Tony Dowler édité par Narrativiste Editions

Véritable OLNI (Objet Ludique Non Identifié), Dessine-moi un Donjon est un mix entre un jeu et un outil de préparation de scénario de jeu de rôle. Armé de crayons et de dés, vous appliquez et apprenez différentes règles au fil de la lecture, afin de donner vie à un donjon classique, comme on en trouve dans les jeux de rôles de la mouvance "old-school" type Donjons & Dragons.

Plus d'articles sur le sujet...

 

Version papier : 23€

Version numérique : 5€

Version numérique (démo non maquettée) : Gratuite

 

 


 Sagefight

Un jeu de Daniel Solis

Un jeu de Daniel Solis

Le Sagefight est un jeu de danse dans lequel les participants s'affrontent dans des combats de kung-fu aussi pacifiques qu'acharnés. Jeu de rythme, il propose des règles simples et facilement assimilables.

Plus d'infos sur le site de l'auteur...

Un petit aperçu vidéo

 

Bonus : Une bande son pour accompagner vos parties : We will rock you de Queen en version instrumentale. Calez simplement vos changements de position sur le troisième top de chaque série.

Hearthtop

Hearthtop

Hearthtop

Une adaptation du Hearthstone de Blizzard avec des cartes à jouer traditionnelles. Les règles sont d'Iruul. Le PDF comprend un résumé des règles adaptées au format ainsi que les fiches de classe pour avoir la signification des cartes.

Plus d'infos ici...

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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6Juil/150

Donjons & Crayons – Limiter la prise de note

Comme dans ses inspirations rétros et vidéo-ludiques, Donjons & Crayons sera un jeu de rôle dans lequel le joueur disposera d'une fiche personnage listant tout un tas de caractéristiques, compétences et équipements. Dans un soucis de limitation du matériel et de simplicité, il est indispensable de réduire au maximum la prise de notes et particulièrement l'utilisation d'une gomme pour mettre à jour les données de jeu.

Certaines de ces données seront sujettes à des modification régulières au fil de la partie. Ces variables comprennent les caractéristiques et les compétences diverses dans lesquelles le personnage pourra se spécialiser au fur et à mesure qu'il gagne de l'expérience dans ces domaines. On en distingue alors deux types.

Les variables uni-directionnelles

Destinées à une progression strictement croissante, ces variables couvrent par exemple les niveaux et caractéristiques des héros. Ce type de données peut donc être écrit sur papier selon une notation particulière permettant d'utiliser le moins de place possible.

Extension du système de notification par 5 classique

Extension du système de notification par 5 classique

En partant du classique comptage par 5, représenté par un carré barré, j'ai étendu le système afin de pouvoir compter jusqu'à 10 en occupant la même surface carrée. Une ligne de dix carreaux adjacents (5 cm) permet alors de pouvoir faire évoluer une variable de 0 à 100!

Les variables bi-directionnelles

Celles-ci permettent de tenir à jour des données sujettes à des variations plus fréquentes aussi bien croissantes que décroissantes. Point de crayons ou de gomme cette fois-ci. Pour assurer correctement leur suivi, on utilisera des trombones que l'on déplacera sur les valeurs correspondantes de différentes jauges. L'utilisation de trombones de couleurs n'est pas non plus à exclure.

Quelques trombones et 70 cm² pour une variable ici égale à 127

Quelques trombones et 70 cm² pour une variable ici égale à 227

Cette mécanique de trombones sera aussi sans doute utilisée dans la représentation abstraite des combats sur laquelle je dois bientôt plancher. Pour d'autres informations comme le contenu de l'inventaire ou l'équipement du héros, le combo crayon-gomme me parait pour l'instant inévitable mais cette prise de note devrait être bien moins sujette aux modifications que celle des variables. Quoi qu'il en soit, tout cela devrait évoluer dans les prochaines semaines et de nouvelles possibilités pourraient se présenter.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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24Juin/150

Donjons & Crayons – Exploration et cartographie

Dans Donjons & Crayons, comme l'indique son nom, il faudra dessiner. En effet, au fil de votre aventure, vous devrez gribouiller sur votre carnet les différentes salles explorées ainsi que les occupants et les items qu'elles contiennent.

La mécanique de cartographie de donjon n'a rien de nouveau puisqu'elle était déjà utilisée il y a près de 40 ans par les meneurs de jeu dans les jeux rétro de type "Porte-Monstre-Trésor" à la Donjons & Dragons. C'était aussi l'élément principal de "Dessine-moi un donjon" sorti il y a quelques mois.

Quelques exemples de donjons tirés du rétroclone OSRIC

Quelques exemples de donjons tirés du rétroclone OSRIC

Pour autant, à l'heure où les dungeon crawler du commerce proposent d'énormes boites qui débordent de matériel, ce retour aux sources me parait indispensable afin que le jeu puisse tenir dans la poche et se jouer n'importe où.

Appuyé par une génération aléatoire, via des jets de dés sur des tableaux, le joueur pourra alors littéralement créer à la volée ses composants de jeu en les couchant sur les pages de son carnet. L'objectif étant d'offrir une expérience de jeu à peu près similaire à ces grosses boites sans l'encombrement matériel qui en découle.

Encore du OSRIC. D&C demandera moins de détails dans ses dessins

Encore du OSRIC. D&C demandera moins de détails dans ses dessins

Soyez rassuré, pas besoin d'être graphiste pour parvenir à jouer. Les plans de donjons se résumeront à un enchevêtrement de salles rectangulaire auxquelles on ajoutera des portes et d'autres symboles simples et abstraits permettant de représenter ce qu'elles contiennent. Le mot d'ordre sur D&C est toujours simplicité.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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3Juin/150

Donjons & Crayons – Diablo dans ta poche!

L'année dernière je découvrais les dungeon crawler avec Torchlight puis son grand-frère Diablo, premier du nom. Depuis, j'ai passé pas mal d'heures sur différents supports (virtuels et plateaux) à arpenter de sombres donjons, éliminer des monstres et amasser quantité de trésors.

Au fil de mes aventures, l'idée de développer un "petit" jeu a commencé à germer dans mon esprit et dans mes carnets de notes. Et si je fabriquais mon dungeon crawler ultime? La contrainte que je me fixe pour ce "Diablo de poche" est simple : le jeu ne doit nécessiter qu'un petit carnet ou un bloc-note, quelques fournitures de bureau (stylo, crayon, gomme, trombones) et un livret de règles de la taille du carnet. Pourquoi cette contrainte? Parce que je veux que ce jeu tienne littéralement dans la poche!

Le matériel envisagé pour Donjons & Crayons tient dans la poche

Le matériel envisagé pour Donjons & Crayons tient dans la poche

L'objectif étant que le joueur puisse l'avoir toujours sur lui afin de pouvoir le sortir à tout moment pour une partie sur le pouce ou une session plus longue de type campagne. Baptisé provisoirement "Donjons & Crayons", ce projet n'en est encore qu'à ses balbutiements, mais j'ai déjà de nombreuses pages de notes à compiler afin d'en bricoler un premier proto.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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13Jan/150

Surprise chez Descartes

Samedi dernier, je décide de passer à la boutique Jeux Descartes Bordeaux histoire de voir ce qu'ils proposent en solde niveau jeux et JDR. Et là, TA DAAAA!

Dessine-moi un Donjon en vente section JDR

Dessine-moi un Donjon en vente section JDR!

Drôle de sensation de découvrir en magasin un bidule sur lequel j'ai travaillé. C'est à la fois euphorique et surréaliste, mais ça fait super plaisir! En tout cas, j'espère que le jeu trouvera son public parmi les joueurs bordelais et je ne manquerais pas de vérifier s'il est toujours en rayon la prochaine fois en croisant les doigts pour qu'il ai trouvé preneur!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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1Jan/150

“Dessine-moi un Donjon” est arrivé !

Il est sorti! En guise de cadeau de noël j'ai reçu ma commande de chez Narrativiste Editions comprenant plusieurs exemplaires de "Dessine-moi un Donjon" plus quelques surprises maison de l'éditeur. Après plus de 2 ans de travail sur la traduction, il est là, tout beau, tout neuf et ça fait vraiment plaisir de pouvoir le tenir en main et de lire mon nom dans les crédits! Pour rappel, le jeu est toujours en vente dans la boutique de l'éditeur.

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Dessine-moi un Donjon de Tony Dowler

Une petite place dans les crédits du jeu :)

Une petite place dans les crédits du jeu 🙂

Un rendu final de très bonne qualité

Un rendu final de très bonne qualité

Ma commande avec en bonus la boite rouge de Dungeon World et Train d'Enfer!

Ma commande avec en bonus la boite rouge de Dungeon World et Train d'Enfer!

En tout cas, je suis ravi de voir ce projet se concrétiser enfin et j'essaierais peut-être de poster ici une partie de "Dessine-moi un Donjon", histoire de montrer un peu comment ça tourne et à quoi ça ressemble. J'ai aussi bien hâte de me plonger dans Dungeon World qui me faisait de l’œil depuis que j'ai découvert le Système Apocalypse et les jeux narratifs. Sans trop en dévoiler, pour l'instant, tout ça devrait me servir d'inspiration pour l'un des gros projets que j'ai commencé à griffonner l'année dernière.

Quoi qu'il en soit, bonne année 2015 à tous et bonne lecture sur le Suniverse!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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3Fév/141

Dungeon Crawler

Je viens de découvrir depuis quelques semaines les jeux de type dungeon crawler. Prenant ses racines aux origines du jeu de rôle papier, dont le classique Donjons & Dragons, le dungeon crawler (porte-monstre-trésor en français) consiste à jouer le rôle d'un héros qui explore un donjon malfamé, élimine les monstres qui y rodent et trouve des trésors et de l'équipement lui permettant de vaincre des monstres de plus en plus puissants. Le pendant jeu vidéo du dungeon crawler est à chercher du côté des roguelikes et autres hack'n'slash à la Diablo.

Le classique Heroquest, Dungeon Crawler de table

Le classique Heroquest, Dungeon Crawler de table

J'ai déjà évoqué ce type de jeu dans mon article sur les livres-jeu dans lequel j'écrivais ne pas comprendre l'intérêt de jouer à un jeu aussi basique. C'était à propos de DestinyQuest que j'avais d'ailleurs lâché après quelques sessions de jeu. Finalement, la fatigue aidant, comme j'ai eu envie de me détendre sans trop me prendre la tête, je me suis lancé il y a peu dans le jeu PC Torchlight. Et, y a pas a dire, le hack'n'slash c'est terriblement bourrin et basique, mais c'est fun! Et puis comme à chaque fois que je découvre quelque chose, ça me donne des idées!

En tout cas, après une journée de boulot, j'avoue que trucider des créatures maléfiques à la pelle n'est pas si désagréable!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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