Suniverse
5Août/170

Evolution du Suniverse !

Le Suniverse évolue et s'agrandit ! Jusqu'à présent doté d'un seul rédacteur et dans le but d'apporter davantage de contenu et de variété, le site accueille désormais un deuxième membre dans son équipe : Lizzie Delling ! Tout comme votre humble serviteur, Lizzie est passionnée d'imaginaire et d'écriture. Elle et moi devrions d'ailleurs bientôt partager la plume pour un projet de roman à quatre mains ! Avec son arrivée dans l'équipe, Suniverse devient donc officiellement un collectif d'auteurs, un univers au sein duquel gravitent des créateurs !

Ce changement implique une refonte de l'onglet A propos qui pointera dorénavant vers les bios des deux rédacteurs du site. Pour faire connaissance avec Lizzie, foncez ici !

Bienvenue donc à Lizzie !

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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10Nov/160

Six ans !

Déjà un an et quelques semaines depuis mon dernier article ici. 2016 touche bientôt à sa fin et elle aura été une année riche en rencontres, changements et rebondissements. Je ne vais pas le nier, j'ai délaissé le Suniverse faute de temps et de motivation. Le site a eu 6 ans en juin dernier et malgré le renouvellement de son hébergement pour un an de plus, ça n'est qu'aujourd'hui que je poste mon premier article de l'année.

Et ça n'est pas faute de ne pas avoir eu de quoi raconter! En témoigne la page Facebook Suniverse assez régulièrement alimentée en projets et activités. Traductions, projets de jeux et surtout du cinéma à différents niveaux! Bref, il y a de quoi raconter et je vais tacher de m'y remettre sérieusement!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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1Fév/150

Eparpillement créatif et procrastination

Entre le boulot, les nombreuses activités IRL et une fatigue chronique bien installée, j'ai peu voire pas du tout mis à jour le Suniverse l'année dernière. Cela ne signifie pas pour autant que j'ai été totalement inactif, seulement, attiré que je suis par divers médias et supports de création et d'imagination, j'ai tendance à beaucoup m'éparpiller entre les divers projets sur lesquels je travaille...

Que ce soit des idées de romans ou de jeux (plateau ou cartes), tout y passe et revient régulièrement errer dans mon cerveau, souvent au plus mauvais moment (sur le trajet du boulot et même sous la douche!). Par exemple, il ne se passe pas une journée sans que j'ai une idée ou une envie pour un nouveau projet de jeu. Ces dernières semaines, j'ai réfléchi à pas moins de trois projets de plus ou moins grande envergure, mais leur état trop embryonnaire n'est pas vraiment suffisant pour justifier que j'en parle ici.

Cette multiplication des projets n'est cependant pas une bonne chose pour moi. L'éparpillement et la multiplication de mes activités font qu'au final je n'avance sur rien et que je ne produit rien! Entasser les notes, les ébauches et les fichiers est limite pire que de ne rien faire! Car voir toutes ces "œuvres inachevées" me fait culpabiliser. Au final, je me retrouve quasiment dans le même état d'esprit que lorsque j'ai trainé pendant un an et demi mon roman Metal Gear.

Avec un court-métrage qui attend toujours d'être monté dans les semaines à venir, il me reste si peu de temps libre et d'énergie pour travailler sur autre chose, qu'il me semble aujourd'hui indispensable de limiter autant que possible mon implication à un seul projet à la fois avec pour objectif de le mener à son terme, avant d'enchainer sur le suivant. Pendant, disons, au moins un mois, je vais donc tacher de développer au maximum une de mes idées avant de passer à autre chose le mois suivant. En espérant que l'application de cette discipline augmente ma productivité!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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20Déc/140

Reprise du Suniverse

Le Suniverse est au point mort depuis février, c'est un fait et ça n'est pas la première fois que je le délaisse ainsi par manque de temps pour m'en occuper. 2014 touche à sa fin et elle s'est avérée être une année riche en activités IRL et en changements. Du coup, pas le temps de poster quoi que ce soit et pourtant il y aurait de quoi dire car, plus que jamais depuis sa création, j'en aurais des choses à raconter sur ce blog! Quoi qu'il en soit, me voilà de retour avec la ferme intention de reprendre tout ça en main et commencer la nouvelle année sur les chapeaux de roues! Plus d'infos dans les prochains jours!

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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9Juin/130

Suniverse 3.0

Je ne suis pas mort et le Suniverse non plus ! Pour preuve, j'ai d'ores et déjà renouvelé son hébergement à quelques semaines de son 3ème anniversaire et j'envisage sérieusement de le dépoussiérer après ses longs mois d'abandon ! Comme je l'expliquais dans mon précédent article (le seul posté en 2013 !), j'ai été particulièrement occupé ces derniers mois et, même si je m'en veut un peu d'avoir délaissé ce site, je dois avouer que ma vie a rarement été aussi intéressante et je ne regrette absolument pas cette petite énorme parenthèse.

Nouvelle version

Délaisser le Suniverse ne veut pas dire que je n'ai pas travaillé sur des projets personnels et c'est justement alors que certains d'entre eux commencent à prendre forme que j'ai décidé de faire évoluer le site pour en parler. Et pour ce faire, j'ai tout d'abord créé une page Facebook Sunwalker33, afin d'assurer une meilleure visibilité et un meilleur suivi de l'actualité de mes projets pour ceux qui s'y intéressent. Ça me permettra entre autre de vous tenir informés de ce que je fais dans les moments où je n'ai pas le temps de poster d'articles, comme ce fut le cas cette année. Côté fonctionnalités, vous trouverez à partir de maintenant une série de boutons accompagnant les articles du site et qui vous permettront de partager tout ça sur les réseaux sociaux.

Qui dit nouvelle version du Suniverse dit refonte de son design et de sa structure. Rien de fondamentalement différent. Simplement un ré-agencement des différentes barres de navigation et quelques changements d'apparence, histoire de rafraîchir un peu l'ensemble. Un onglet Jeux fait alors son apparition dans la barre supérieure, car c'est sur des projets de jeu de plateau que j'ai planché ces derniers mois. Je commencerais à en parler dans les prochains jours.

J'en profite aussi pour remercier Raphi pour ses précieux conseils lors de cette "restructuration" par ce que m'ment donné, même si c'est pas évident, faut bien s'y coller ! 😉

Metal Gear Solid - Rise Of Outer Heaven

Pas grand chose de neuf de ce côté-là : ma relectrice bosse toujours dessus et me fait régulièrement passer de nouvelles corrections, mais son planning est lui-aussi très chargé et du coup elle avance très lentement. Évidemment, cela repousse la mise en ligne de la version définitive, alors que cela va bientôt faire un an que j'ai fini d'écrire le roman, et j'en suis désolé, mais il faudra faire avec... Par ailleurs, ces derniers mois, j'ai aussi reçu pas mal de demandes de lecteurs me demandant comment télécharger les chapitres en PDF afin de pouvoir les lire hors ligne sur leur tablette ou autre bidule tactile.

Jusqu'à présent, il était possible de le faire avec le lecteur intégré d'Issuu qui héberge mes écrits, moyennant malheureusement une inscription classique (mais chiante) ou un login via un compte Facebook. Il était aussi possible d'imprimer les chapitre en PDF avec une imprimante virtuelle... Autrement dit, c'était quand même sacrément la galère et c'est pourquoi, le temps de proposer la version finale, j'ai décidé de mettre en téléchargement chaque chapitre !

Il vous suffit alors de faire un tour sur la page principale de MGS - ROOH et de cliquer sur les petites icônes de fichier PDF pour vous procurer les différents chapitres. Notez qu'il s'agit de la même version que ceux dispos sur Issuu et que je ne les remplacerais pas par leurs versions finale. Pourquoi ? Pour la simple et bonne raison que je veux éviter au maximum de lâcher dans la nature tout un tas de versions différentes plus ou moins abouties. C'est pour cela que j'étais jusque-là réticent à mettre en téléchargement le roman sous ce format chapitré et non-définitif, mais je suis conscient que cela risque surtout de rebuter et éloigner de potentiels lecteurs découragés par le manque d'accessibilité de mes écrits. Pour résumer : Les chapitres non-corrigés sont dispos en PDF et le roman complet et définitif devrait suivre le même chemin dans les prochains mois !

Bonne lecture et n'oubliez pas d'aimer ma page Facebook !

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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3Fév/130

Activités extra-Suniverse

Voilà plus de deux mois que je ne me suis pas occupé du Suniverse. Record battu ! Moi qui pensait que le début de la nouvelle année serait plus calme et m'offrirait plus de temps libre que la fin de la précédente, bin je me suis bien gouré ! Pour tout dire, entre le boulot, la famille les amis et les sorties, je n'avais déjà pas beaucoup de temps à consacrer à mes projets. C'était sans compter sur mes nouvelles occupations !

Depuis septembre 2012, je pratique assidument la "Canne de combat", activité sportive qui me fait beaucoup de bien (et me fatigue bien aussi !) et m'a amené à devenir membre d'une troupe de combat de spectacle baptisée "De voltes et d'assauts" dont le but est de faire des animations à base de canne de combat. Et je dois bien avouer que, même si ça me prend du temps, ces activités m'éclatent et me font vivre des trucs vraiment surréalistes, comme j'en rêvais quand j'étais gosse ! Dernier événement en date : un affrontement Jedi vs Sith dans les rues de Bordeaux dont vous pouvez voir le rendu ci-dessous :

Avec tous ça, je dois avouer que la grande majorité de mes projets stagnent et qu'il m'est humainement impossible de plancher dessus pour l'instant. Trop occupé et trop fatigué. La relecture de ROOH, quand à elle, avance tranquillement, mais ma relectrice a elle aussi une vie bien chargée à côté, donc la version définitive n'arrivera pas avant encore quelques mois... Le Suniverse risque donc d'être encore en stand-by pendant quelques temps et j'espère pouvoir le reprendre en main très rapidement.

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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27Nov/120

Le point sur les projets

NaNoWriMo 2012 & Metal Gear Solid - The Twin Snakes

Presque un mois sans nouvelles, on ne peut pas dire que ça n'est pas une habitude ! Mais quel mois ! A titre personnel, il s'est avéré plein de surprises, de découvertes, de rencontres intéressantes à tel point que... quelques projets sont un peu restés sur le bas-côté... A commencer par The Twin Snakes, sur lequel je devais plancher comme un dingue jusqu'à la fin du mois, à l'occasion du NaNoWriMo 2012. C'était le premier NaNo auquel je participais et c'est bien évidemment un échec, comme l'atteste le minable compteur affiché dans la colonne de droite du site. Resté bloqué à 1561 mots, depuis la première semaine durant laquelle j'ai essayé tant bien que mal de me lancer dans ce nouveau roman, j'ai dû me résigner à le laisser tel quel, lui et ce projet, la faute à un planning chargé associé à une fatigue extrême particulièrement pas adaptée à un NaNo ni à quoi que ce soit de constructif d'ailleurs.

J'aurais au moins appris un truc à propos de cette aventure : il faut impérativement prendre au moins une semaine de congés, histoire de prendre suffisamment d'avance pour atteindre les 50 000 mots dans les délais. Certains participants francophones avaient dépassé les 25 000 à l'issue de la première semaine ! (pas mal d'étudiants en vacances dans le lot...). Et justement, le NaNo c'est une expérience qui se vit à plusieurs, au moins par le biais des forums, chat et autres Facebook où chacun discute de son bouquin, s'encourage et se motive à continuer. Le soucis c'est que je n'ai absolument pas participé à la commu avant le 1er novembre, car j'étais déjà bien occupé. Du coup, je n'ai pas réussi à trouver mes marques parmi ces auteurs et n'ai donc pas pu profiter de la vague de motivation sur laquelle ils ont surfé tout au long de ce mois de novembre.

Bref, le NaNoWriMo 2012, c'est mort. MGS - The Twin Snakes, c'est pas pour tout de suite et ça se fera sans doute dans l'ombre petit à petit, comme je l'avais annoncé ici.

Metal Gear Solid - Rise Of Outer Heaven

Qu'en est-il de Rise Of Outer Heaven ? Ça va un peu mieux de ce côté-là. Le "manuscrit" est revenu d'une première relectrice qui s'est chargée de relever les très nombreuses fautes de grammaires, de conjugaisons et autres petits défauts. J'en ai aussi profité pour modifier un peu l'épilogue et particulièrement la situation d'un personnage. Pas de bouleversement majeur au final, puisque l'épilogue reste identique, ce personnage mis à part. En effet, suite à l'annonce du jeu Ground Zeroes, j'ai eu un pressentiment, concernant les événements de ce nouveau volet, qui m'a poussé à faire cette retouche, histoire d'assurer mes arrières pour plus de cohérence... (quand je sortirais le roman Ground Zeroes. Aux alentours de 2022...)

Actuellement, le bouquin est entre les mains d'une autre relectrice qui se concentre davantage sur le fond de mon texte. Les trucs pas très clairs, pas logiques, bizarrement tournés, rien ne lui échappe et, même si ça ne changera pas le roman dans son ensemble, il est clair que vu les remarques dont elle m'a déjà fait part, ROOH n'en sera que plus agréable à lire et plus "professionnel". Quoi qu'il en soit, ce processus est long et je doute que ma relectrice ait le temps de terminer ce difficile travail avant l'année prochaine, donc il faudra encore attendre un peu pour pouvoir mettre la main sur la version définitive du livre (Février peut-être ?)

Projet de jeu

Pas grand chose à dire sur ce projet que je n'ai fait qu'évoquer pour l'instant. Le manque de temps a fait qu'il est toujours, lui-aussi, en stand-by, ce qui ne m'a pas empêché de continuer à y réfléchir et à prendre des notes à son sujet. Je me renseigne aussi à droite et à gauche, histoire de faire les choses convenablement. Le concept et le gameplay se mettent petit à petit en place et j'espère vraiment pouvoir commencer à en parler avant la fin de l'année.

Petit aperçu du fameux projet secret...

Le Suniverse tourne toujours au ralenti et ça devrait encore être le cas jusqu'en 2013, vu le mois de décembre chargé qui s'annonce. Je vais quand même tacher de me remettre à bosser sur tout ça de temps en temps...

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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5Oct/121

Suniverse en vacances

Vous l'avez constaté, depuis que j'ai fini de mettre en ligne Rise Of Outer Heaven le 15 Aout dernier, je n'ai pas posté beaucoup de contenu sur le site. Rassurez-vous, rien de grave : finie la déprime qui me minait le moral avant que je me lance dans mon sprint final d'écriture ! Le deuxième acte étant actuellement en phase de correction auprès d'un (premier ?) bêta-lecteur, je n'ai absolument pas retouché au bouquin pour l'instant. Ça ne veut pas dire que je ne le ferais pas lorsque j'aurais le retour de mon manuscrit. Simplement je profite de cet "entre-deux-projets" pour me détendre et, pour ça, rien de mieux que de ne rien faire de constructif ! Il faut dire que j'ai l'habitude de la chose...

Quoi qu'il en soit j'ai retrouvé le moral, le sommeil et, depuis quelques jours, cette motivation et cette envie qui me prend parfois de me lancer dans des trucs complétement dingues. Ça tombe bien parce que, depuis une poignée d'années, je me traine tout un tas de notes et de réflexions à propos d'un jeu au format papier dont j'ai déjà un peu parlé ici. C'est un truc vraiment conceptuel qui ne ressemble pas à grand chose d'existant et qui, si ça se trouve, ne va pas fonctionner du tout (voire même ressembler finalement à rien du tout !). Qu'importe, je suis bien chaud pour m'y lancer en ce moment, alors autant me jeter à l'eau ! Après toutes ces années à y réfléchir le concept s'est affiné et simplifié au point où je sens que "ça peut le faire".

Je risque donc de commencer à plancher dessus dans les prochaines semaines et à vous faire suivre petit à petit son évolution, histoire d'avoir des avis et des conseils pour m'éviter d'aller dans la mauvaise direction (et surtout parce que le but premier de ce site c'est justement de parler de mes passions et de mes projets !). Je n'en dit pas plus pour l'instant, puisque je n'ai rien de concret à vous présenter, mais j'y reviendrais très bientôt si tout va bien. En complément je m'occuperais évidemment aussi de reprendre ROOH et de le finaliser définitivement comme je l'ai déjà annoncé.

Vous remarquerez que je n'évoque pas le tome suivant, The Twin Snakes, ce qui ne veut pas dire que ce projet est abandonné, bien au contraire. Le découpage des chapitres est prêt depuis un moment déjà et je connais suffisamment bien le jeu pour pouvoir commencer à l'écrire dès que je le sentirais. En fait, ce que je vais faire avec celui-ci, c'est que je vais sans doute éviter d'en parler, me lancer sans prévenir qui que ce soit et, quand je serais sûr d'arriver au bout ou d'être proche de la conclusion, alors seulement je vous en ferais part.

Oui, je sais c'est pas cool et tout, mais ne vaut-il pas mieux vous laisser dans l'ignorance pour vous faire la surprise plutôt que de l'annoncer prématurément et le laisser prendre la poussière pendant des mois ?

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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22Juin/124

Et de 2 !

Le Suniverse a eu 2 ans il y a deux jours et j'ai complétement oublié ! Honte à moi...

Joyeux anniversaire Suniverse !

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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19Avr/120

Je vais bien…

Oui, je vais bien et suis en bonne santé, pas d'inquiétude. Le Suniverse et mes projets sont toujours en stand-by, actuellement, parce que je n'ai pas du tout le moral en ce moment et ces derniers jours n'arrangent pas les choses. Pas le moral et du coup pas de motivation non plus pour faire quoi que ce soit. J'ai un peu bossé sur le chapitre 10 de Metal Gear, il y a quelques semaines, durant un sursaut de motivation, mais, depuis, l'écriture, comme tous mes autres projets, sont au point mort.

Je bosse quelques jours sur un truc, puis je passe sur un autre au gré de mes envies, mais le cœur n'y est pas et ça n'avance pas beaucoup. Je sais que ça va faire bientôt 1 an et demi que j'ai lancé le roman et je m'en veut sans doute plus que vous m'en voulez de ne pas l'avoir encore bouclé. Bon, je poste un ou deux articles de temps en temps. Rien de passionnant, mais ça me permet de continuer à faire vivoter le Suniverse le temps que j'ai de nouveau envie de le reprendre en main. Dire que 2011 c'était si bien terminée...

David Dufrey. 31 ans. J'écris des histoire, bricole des jeux depuis près de 20 ans et me suis lancé dans la réalisation de courts-métrages il y a peu. J'ai créé le Suniverse en 2010 pour partager ma passion pour l'imaginaire, mes hobbies et présenter mes différents projets artistiques.
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